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Evaluación y Diseño de Sistemas Interactivos

Programa de la asignatura

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BIENIO: 2008-2010

TITULACIÓN: Doctorado en Ingeniería de Software

PROGRAMA: Ingeniería de Software / Sociedad de la Información y el Conocimiento

CRÉDITOS: 4

CURSO: 1 º

I. OBJETIVOS

  • Tomar conciencia de la importancia de un diseño centrado en el usuario en los proyectos software.
  • Comprender los conceptos de usabilidad, diseño centrado en el usuario y accesibilidad.
  • Definir el modelo de proceso de desarrollo de aplicaciones interactivas.
  • Entender la importancia de la evaluación en la calidad de las interfaces.
  • Aplicar el proceso iterativo prototipado-evaluación en el desarrollo de sistemas de interacción.
  • Aprender metodologías de evaluación de “guerrilla” (evaluación heurística, test de usabilidad, cardsorting).
  • Comprender la importancia de la fase de prototipado aplicada desde las primeras fases de diseño.
  • Aprender técnicas para la definición de las funcionalidades de un sistema interactivo.
  • Manejar distintas técnicas y herramientas simples de prototipado.
  • Utilizar principios fundamentales de diseño de interfaces.
  • Entender la importancia de la accesibilidad en productos basados en la Web.
  • Introducir las pautas de accesibilidad para el contenido en la Web (WAI WCAG 1.0)
  • Evaluar la accesibilidad de páginas Web.

II. CONTENIDO

Tema 1. Fundamentos de la interacciÓn persona-ordenador

1.1. Introducción

1.2. La interfaz de usuario

1.3. Objetivos de la HCI

1.4. Usabilidad

1.5. La HCI como disciplina multidisciplinar

1.6. Estilos y paradigmas de interacción

1.7. Desarrollo de una aplicación interactiva

Tema 2. EvaluaciÓn

2.1. Importancia de la evaluación en un diseño centrado en el usuario

2.2. Tipos de evaluación

2.3. Evaluación heurística

2.4. Test de usuarios

2.5. Cardsorting

Tema 3. DiseÑo y prototipado

3.1. Obtención de las funcionalidades del prototipo: la técnica de “Personajes y Escenarios”

3. 2. Definición del flujo de tareas

3.3. Prototipos

3.4. Objetivos del prototipado

3.5. Tipos de prototipos

3.6. Principios fundamentales del diseño

3.7. Técnicas de prototipado

3.7.1. Prototipos en papel

3.7.2. Herramientas ofimáticas

Tema 4. Accesibilidad

4.1. Introducción a la accesibilidad

4.2. Tipos de discapacidades y soluciones posibles

4.2.1. Ayudas tecnológicas

4.3.  Accesibilidad en la Web

4.3.1. La iniciativa WAI

4.3.2. Pautas de accesibilidad para el contenido en la Web

4.4. Evaluación de la accesibilidad

4.4.1. Test de accesibilidad

 

Última actualización: Martes, 13 Enero, 2009 19:19

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