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Laboratorio de Sistemas Operativos Abiertos

Prácticas

Práctica 0

El objetivo de la Práctica 0 es simplemente aprender a utilizar las herramientas del SDK codificando, con algunas modificaciones, algunos de los ejemplos que aparecen en las transparencias. No es necesario entregar esta práctica ya que su misión es simplemente familiarizarse con la escritura de programas en Java.

Práctica 1

El objetivo de la Práctica 1 es generar una serie de clases para gestionar un laboratorio de ordenadores. Se recuerda al alumno que es necesario realizar esta práctica y demostrar al profesor su funcionamiento en clase.

Práctica 2

Con la Práctica 2 el alumno deberá generar una interfaz gráfica que permita la asignación de alumnos y profesores en el laboratorio de ordenadores.

Última actualización: Martes, 20 Septiembre, 2011 19:34

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